선더 포스 V
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1. 개요
선더 포스 V는 1997년 세가 새턴으로 출시된 횡스크롤 슈팅 게임이다. 전작인 썬더 포스 IV의 시스템을 계승하며, 오버 웨폰, 하이 템포 보너스, 스크래치 보너스 등의 새로운 시스템을 도입했다. 플레이어는 건틀릿이라는 우주선을 조종하여 악당 슈퍼컴퓨터 가디언을 파괴해야 하며, 7개의 레벨을 진행하게 된다. 게임은 2.5D 시점으로 제공되며, 3개의 CRAW를 활용하여 오버 웨폰을 사용할 수 있다. 난이도는 4단계로 나뉘며, 최종 보스를 특정 조건으로 격추하면 굿 엔딩을, 그렇지 못하면 배드 엔딩을 맞이한다. 1998년 플레이스테이션으로 이식되었으며, 다양한 추가 요소가 포함되었다. 게임의 음악은 전작들의 오마주를 담고 있으며, 긍정적인 평가를 받았다.
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선더 포스 V - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
![]() | |
제목 | 선더 포스 V |
개발 정보 | |
개발사 | 테크노소프트 |
디렉터 | 나오스케 아라이 |
프로그래머 | 무토 마사키 |
작곡가 | 쓰쿠모 햐쿠타로 |
시리즈 정보 | |
시리즈 | 선더 포스 시리즈 |
플랫폼 정보 | |
플랫폼 | 세가 새턴, 플레이스테이션 |
출시 정보 | |
게임 정보 | |
장르 | 횡스크롤 슈팅 |
모드 | 싱글 플레이어 |
2. 시스템
전체적인 시스템은 전작인 《썬더 포스 IV》를 답습하고 있다. 새로 추가된 시스템으로는 클로(CRAW)의 내구력을 소모하여 사용 중인 무기를 강화하는 오버 웨폰, 적을 빠르게 격추시켜 최대 16배까지 점수를 얻는 하이 템포 보너스, 적기, 적탄, 장애물을 아슬아슬하게 회피하여 점수를 얻는 스크래치 보너스 등이 있다. 이러한 시스템은 '적탄을 아슬아슬하게 피하면서 오버 웨폰으로 적기를 재빨리 격추시켜 하이 템포 보너스로 고득점을 노린다'는 플레이 스타일을 일반화시켰다.[1]
지형 판정이 있는 경우가 줄어들었고, 전작들에 비해 지형을 활용한 연출도 많이 줄었으며, 대지 무기는 폐지되었다. 대신 적의 종류나 공격 패턴을 다양화하고 배경 그래픽 연출에 주력하여 단조롭지 않도록 했다.
난이도는 KIDS, NORMAL, HARD, MASTER의 4단계로, MASTER는 HARD를 굿 엔딩으로 클리어해야 선택 가능하다. 최종 보스를 하이 템포 보너스 기한 내에 격추시키면 굿 엔딩, 그렇지 못하면 배드 엔딩이 되는 멀티 엔딩 시스템을 채택했다. 컨티뉴는 가동 시간 3시간마다 1회씩 추가되어 자유롭게 설정 가능하며, 굿 엔딩 클리어 시 무한 컨티뉴가 가능하다.
《썬더 포스 V》는 2.5D 시점으로, 3D로 렌더링된 환경에서 2D 평면 게임 플레이를 제공하는 횡스크롤 슈팅 게임이다. 플레이어는 '건틀릿' 우주선을 조종하여 총 7개의 레벨을 진행하며, 처음 3개 레벨은 순서 선택이 가능하다. 레벨은 자동 스크롤되며, 플레이어는 자유롭게 이동하며 적과 투사체를 피하고 스테이지 마지막 보스를 격파해야 한다.[1]
CRAW는 최대 3개까지 장비 가능하며, 오버 웨폰 사용 및 피격 시 내구력이 감소한다. CRAW 에너지는 추가 CRAW를 얻거나 재충전하여 보충할 수 있다.[2] 또한, 3회 피탄 또는 충돌을 막는 실드가 존재한다.
2. 1. 무기
플레이어는 기본 무기 외에도 웨이브, 프리 레인지, 헌터 등의 다양한 무기를 사용할 수 있다. 기본 무기와 추가 무기는 다음과 같다.[1][2]종류 | 명칭 | 설명 |
---|---|---|
기본 무기 (건틀릿) | 트윈 샷 | 전방으로 2연발 공격을 한다. |
백 샷 | 전방과 후방으로 공격을 한다. | |
기본 무기 (뱀브레이스) | 블레이드 | 전방으로 칼날 형태의 공격을 한다. |
레일건 | 전방으로 강력한 레일건 공격을 한다. | |
추가 무기 | 웨이브 | 장애물을 관통하는 파동 형태의 공격을 한다. |
프리 레인지 | 넓은 범위에 걸쳐 공격하는 무기이다. 사용하기 편하고 위력이 강력하여 대부분의 적을 프리 레인지 하나로 일소하는 것도 가능하다. | |
헌터 | 적을 추적하는 유도탄 공격을 한다. |
1997년 7월 11일에 세가 새턴으로 발매되었고, 이듬해인 1998년 5월 21일에는 내용을 보강한 ''선더포스 5 퍼펙트 시스템''이 플레이스테이션으로 이식 발매되었다. 새턴판은 1998년 9월 17일에, 플레이스테이션판은 1999년 8월 5일에 각각 염가판이 재발매되었다.
1997년 7월 11일 세가 새턴으로 일본에서 처음 출시되었다.[15] 일반판과 함께 다양한 선더 포스 시리즈의 음악을 리믹스한 CD가 포함된 특별판도 발매되었다. 1998년에는 플레이스테이션으로 이식되어 '선더 포스 V 퍼펙트 시스템'으로 출시되었다.[5] 플레이스테이션 버전은 새턴 버전에 비해 여러 추가 요소가 있었지만, 일부 그래픽 및 음질 저하가 발생했다.[15]
이 외에도 특수 무기인 "CRAW"는 추가적인 화력을 방출하고 적의 공격을 흡수한다. ''선더 포스 V''에서는 3개의 CRAW를 사용할 수 있으며, CRAW는 플레이어가 현재 선택한 무기와 결합하여 "오버 웨폰"이라고 하는 더 강력한 무기를 만들 수 있다.[1][2]
3. 게임플레이
'''썬더 포스 V'''는 횡스크롤 슈팅 게임이다. 2.5D 시점으로, 환경은 3D로 렌더링되지만 게임 플레이는 2D 평면에서 진행된다. 플레이어는 '건틀릿'이라는 우주선을 조종하여 슈퍼컴퓨터 가디언을 파괴해야 한다. 총 7개의 레벨이 있으며, 처음 3개는 플레이어가 원하는 순서대로 선택할 수 있다. 각 레벨은 자동으로 스크롤되며, 플레이어는 자유롭게 이동하면서 적의 공격과 장애물을 피하고 적을 격추해야 한다. 스테이지 마지막에는 보스가 등장한다.[1]
이전 ''썬더 포스'' 게임과 마찬가지로, 플레이어는 "CRAW"라는 특수 무기를 사용하여 추가 화력을 얻거나 적의 공격을 흡수할 수 있다. '''썬더 포스 V'''에서는 CRAW를 3개까지 사용할 수 있으며, CRAW는 일정 시간 동안 화면에 남아 플레이어가 수집할 수 있게 한다.[2] CRAW는 플레이어가 선택한 무기와 결합하여 "오버 웨폰"이라는 더 강력한 무기를 만들 수 있다. 오버 웨폰은 제한 시간 동안만 사용할 수 있으며, 사용 시 CRAW 에너지를 소모한다. CRAW 에너지는 색상 변화로 표시되며, 추가 CRAW를 수집하거나 재충전하여 보충할 수 있다.
4. 개발
원래 메가CD로 개발이 시작되었으나, 차세대 기기로의 전환에 따라 세가 새턴으로 플랫폼을 변경하여 개발 기간이 4년 이상 소요되었다. 시대의 흐름에 맞춰 전면적인 3차원 그래픽을 도입한 본작은 화려한 연출을 보여주었다. 슈팅 게임이라는 사양 장르임에도 불구하고, 새턴 게임 전문지인 '세가새턴매거진'의 독자 투표 순위인 '독자 레이스'에서 6주 연속 1위를 차지하는 기록을 세웠다. 이는 훗날 '퍼펙트 시스템'에서 대대적인 선전 문구로 활용되었다 (슈팅 게임으로 1위를 차지한 다른 게임은 창궁홍련대와 레이어 섹션(레이포스)뿐이다).
5. 출시
5. 1. 기종 간의 차이점
플레이스테이션으로 발매된 '퍼펙트 시스템'은 세가 새턴 버전에 비해 다음과 같은 변경점 및 추가 요소가 있다.
하지만, '퍼펙트 시스템'은 기기 성능의 한계로 인해 음질이 저하되거나 일부 그래픽이 생략되는 등, 본편 내용에 있어서는 세가 새턴판에 비해 떨어지는 부분도 존재한다.[15]
6. 스토리
명왕성 바깥쪽 카이퍼 벨트에서 발견된 물체는 현생 인류의 수준을 넘는 훨씬 높은 수준의 기술로 만들어진 전투기였다. 인류는 그것을 '''바스틸'''이라고 이름 붙이고, 그 기술을 활용한 각종 기기로 기술을 개발하는 무인의 대형 인공섬 '''바벨'''을 건설하여 그 관리를 인공지능 '''가디언'''에 맡긴다. 이후 서력 2150년, 가디언은 인류로부터의 독립을 선언하고 전 지구권에 선전포고한다. 열세에 빠진 인류는 바스틸을 복제한 유인 전투기 RVR-01 ''GAUNTLET''를 개발한다. 그리고 바벨과 가디언의 파괴를 위해서 결성된 특수전투기부대 '''선더 포스'''에 의한 작전이 개시되었다.
7. 등장인물 및 기체
- 세네스 CTN 크로포드: 특수 전투기 부대 '썬더 포스'의 대장이다. 한 번 사망한 후 클로닝 기술로 부활했다. 미들 네임 CTN은 클로닝으로 부활한 사람을 나타낸다.[1]
- RVR-01 건틀릿: 바스틸의 설계를 모방하여 개발된 초고기동 소형 전투기이다. RVR은 '''Refined Vasteel Replica'''의 약자이다. 기체 도색은 청색이다.[1] 기본 무기로 트윈 샷, 백 샷을 사용한다.[1]
- RVR-02 뱀브레이스: 현 인류의 기술과 바스틸의 기술을 융합하여 개발된 기체이다. 양산이 어려운 구조 탓에 실전 투입은 미뤄지고 있었다. 5 스테이지 초반에서 건틀릿에 지원 강화 유닛 '브리건딘'이 합체하면서 이 기체로 변화한다.[1] 기본 무기로 블레이드, 레일건을 사용하며, 웨이브, 프리레인지, 헌터 등의 무기를 추가로 장비할 수 있다.[1]
- RVR-02B 브리건딘: 뱀브레이스에 지원 강화 유닛 브리건딘이 합체한 형태이다. 중력권 돌파와 오버 웨폰의 상시 사용이 가능하다.[1]
- 바스틸 (Vasteel): 카이퍼 벨트에서 발견된 물체로, 전작 선더 포스 IV의 플레이어 기체 'RYNEX'이다.[1]
'''기타 아이템'''[1]
- 클로: 한 번에 한 개씩 장비되며 최대 3개까지 장비할 수 있다. CRAW(Constituted Ray Art Weapon-Unit)라는 실체가 없는 옵션으로 바뀌면서 내구력이 설정되었다. 오버 웨폰 사용에 따라 청>녹>적 순으로 변화하며, 적색 상태에서 피탄 시 소실된다. 격추되어도 클로는 사라지지 않고 흩어져서 회수할 수 있다. 이 시스템은 사라만다 2의 영향을 받은 것으로 추측된다.
- 실드: 3회까지의 피탄 또는 충돌을 견딜 수 있는 방어막이다.
8. 음악
오타니 도모미일본어(大谷智巳, TMO)와 쓰쿠모 햐쿠타로일본어(九十九百太郞)가 음악을 담당하였고, 히로세 유이치일본어(廣瀬祐一, TEK TEK)가 효과음을 담당했다.[25] 전작들의 음악을 오마주한 곡들이 다수 포함되어 있다.
다음은 전작의 곡들을 오마주한 곡들이다.
- '''Legendary Wings'''(1스테이지): 「III」의 1스테이지 BGM '''Back to the fire'''의 테마부를 곡의 종반에 삽입
- '''Attack Point 2'''(퍼팩트 시스템 추가곡): 「II」의 1스테이지 BGM '''Knights of legend'''를 편곡 사용
- '''Duel of Top'''(5스테이지 보스): 「IV」의 오프닝 BGM '''Lightning strikes again'''의 테마부 반복
- '''Record of Fight'''(랭킹(1위)): 「III」의 7스테이지 BGM '''Hunger made them desperate'''의 테마부 반복
- '''Tan. tan. ta. ta. ta. tan'''(랭킹(2위~)): 「II」에서는 시작시, 「IV」에서는 옵션 화면의 BGM으로, 거의 그대로 사용
- '''Dead End'''(게임 오버): 「III」와 「IV」에서도 게임 오버 BGM으로, 거의 그대로 사용
9. 평가
플레이스테이션 버전은 리뷰 애그리게이터(Review aggregator) 웹사이트인 메타크리틱(Metacritic)에서 "평균" 평가를 받았다.[8] ''넥스트 제너레이션(Next Generation (magazine))''은 이 게임에 대해 "'썬더 포스' ['sic']는 게임이 지금처럼 좋지 않던 시절로 당신을 데려간다"고 말했다.[21] 일본에서는 ''패미통''이 세가 새턴 버전에는 40점 만점에 28점을,[15] 플레이스테이션 버전에는 40점 만점에 31점을 주었다.[14]
2007년 회고에서 ''유로게이머''의 롭 페이는 ''에인핸더''나 ''레디언트 실버건''만큼 세련되거나 "완전히 환상적"이지는 않지만, ''썬더 포스 V''는 여전히 잘 구현된 메커니즘을 갖춘 훌륭한 슈팅 게임이라고 말했다. 페이는 특히 CRAW가 게임의 "핵심"이라고 칭찬했고, 레벨 디자인과 "완벽하게 조율된" 보스전을 좋아했다. 그는 이것을 "다시 말해, 매우 탄탄한 슈팅 게임으로, 그것이 받은 것보다 훨씬 더 많은 평가를 받아야 했다. 특히 딥 퍼플과 아이언 메이든이라는 보스를 가진 슈팅 게임은 우리 책에서는 괜찮기 때문이다."라고 묘사했다.[23]
2010년, ''하드코어 게이밍 101''(Hardcore Gaming 101)의 폴 브라운리는 ''썬더 포스 V''가 훌륭한 사운드트랙과 좋은 게임 플레이를 가지고 있지만, 시간이 지나면서 좋지 않게 된 비주얼과 3D 모델에 의해 약간 방해받았다고 말했다. 그는 게임의 강점 중 하나가 멋진 디자인과 함께 제공되는 음악 트랙, 일부는 이전 ''썬더 포스'' 게임의 음악을 기반으로 한 보스전이라고 주장했다. 브라운리는 게임의 두 버전을 비교하며, 어느 버전도 다른 버전보다 낫지 않다고 주장했다. 그는 세턴 버전은 더 자세한 배경을 가지고 있고 플레이스테이션 버전은 더 나은 텍스처를 가지고 있지만, 어느 버전도 장기적으로 좋은 그래픽을 가지고 있지 않다고 말했다.[24]
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퍼팩트 시스템에서는 Attack Point 2가 추가됨에 따라 Attack Point 1로 제목이 수정되었다
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문서
게임 오버 곡은 IV에서만 Dead end로 제목 붙여져 있고, III과 V에서는 Game over로 되어 있다. 그러나 동일한 곡인만큼 여기서는 Dead end로 통일표기한다
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